Como bien sabéis la asignatura se acaba y, con ella, el blog. Bien me hubiese gustado comentar más videojuegos ya que me he quedado muchos sobre el camino, sobretodo los modernos, pero al menos ha servido para rememorar los clásicos. Me hubiese gustado comentar juegos como Assassin's Creed, Worl of Warcraft, Darksiders, entre otros.
No creo que continue con el blog, ya que si se quiere sacar cualquier información sobre un videojuego hay demasiada en la red. De todas formas, decir que he disfrutado haciéndolo porque me he recordado a mi mismo juegos que volveré a jugar cuando tenga tiempo. Precisamente el tiempo ha sido lo que ha hecho que no pudiese comentar todos los juegos que yo quería.
Lo dicho, un saludo y, si hay tiempo después de unas cañas (porque siempre es mejor tener vida social), al vicio.
Hola a todos, ésta va a ser mi segunda entrada en un día. No va a venir a cuento con el tema de mi blog, pero lo tenía que poner.
No se si os habréis enterado del cierre de Megaupload. Para aquellos que optamos por las descargas directas el cierre de éste servidor nos ha dado de lleno. El FBI ha cerrado el servidor y ha detenido a sus creadores. Además, están buscando posibles nidos de servidores para cargárselo del todo. La respuesta ha sido inmediata, Anonymous ha lanzado un contraataque: ha cerrado las webs del Departamento de Justicia de EEUU, el FBI, Universal, la RIAA y la MPAA.
He de decir que éste servidor no solo contenía aquellos ficheros que "ellos consideran ilegales" sino que también contenia ficheros totalmente personales o de empresas que ofrecían servicios "subiendo" unos contenidos a éste servidor para que el cliente los descargase, o siemplemente gente que quería compartir archivos de gran tamaño y usaban el servidor para éste fin. Además, no se si el FBI habrá contado con los miles de usuarios que tuviesen su cuenta premium, se ve que no.
Estados Unidos, como siempre, siendo noticia en el mundo y, ultimamente no es que sea por nada bueno. Van acumulando errores uno detrás de otro. Las decisiones polémicas de la CIA y el FBI ya no se las traga nadie y es que el mundo está muy indignado. Luego ensalzan la figura de éstos dos cuerpos hasta la saciedad y, es que, en vez de dedicarse a cerrar servidores de descarga se podían dedicar a detener terroristas, asesionos y verdaderos criminales o a retener extraterrestres a lo Expediente X, pero por favor que no sigan perjudicando a la sociedad y su cultura. Creo que el mundo ha mostrado su indignación ante éste acontecimiento, no hay más que ver Twitter o Facebook. En fin, yo la dejo ahí y cada cual que piense lo que quiera.
La segunda parte de éste post irá dedicada a los otros shooters: los juegos en tercera persona.
Lo que era un Shooter ya viene explicado en la entrada anterior, básicamente un juego de tiros. No hay que enrrollarse mucho más.
A mi parecer, esta tipología de juego es mucho más fácil y entretenida que la otra, aunque en ésta te sientes menos dentro del videojuego y lo que puedes hacer es sentir un poco más de apatía por el personaje ya que lo verás en todo momento. Si en los otros juegos estábamos en primera línea de tiro, ahora al personaje le veremos, generalemente, de espaldas a nosotros. Estos juegos, aunque sean en tercera persona, no carecen de realismo alguno, al contrario, pueden ser más realistas incluso. Para mi gusto, son más entretendos puesto que te ofrecen la posibilidad de no solo pegar tiros sino superar obstáculos y trampas que te puedas ir encontrando por el camino. Estos juegos pueden, a veces, superar a cualquier película en todos los aspectos ya que incluyen numerosas escenas cinematográficas que generan un argumento.
Algunos de los título más importantes que nos podemos encontrar en éste género son: Tomb Raider, el mencionado aquí Metal Gear, Shypon Filter, Grand thef Auto, Uncharted, Splinter Cell, etc, etc.
Para terminar éste post, os dejo unos videos de Uncharted 3, que es el último shooter en tercera persona que he jugado. Os haréis a la idea de como son éstos juegos aquellos que no habéis jugado a ninguno.
¿Qué es un Shooter? Sencillamente un videojuego de tiros. Generalmente los Shoteers se podrían clasificar en dos tipos: Los videojuegos en primera persona y los videojuegos en tercera persona. En ésta entrada vamos a hablar de los videojuegos en primera persona.
Los videojuegos en primera persona tienen un tirón mundial muy importante, los primeros que tuvieron éxito fueron Wolfenstein 3D en 1992, y Doom 1993. En éste tipo de juegos, generalmente, se ve solo el arma del personaje (casi siempre de fuego) y te mueves por el escenario mientras vas matando enemigos y discurre la historia.
¿Por qué tienen tanto tirón mundial? Desde casi el comienzo de este género se ha dado la posibilidad de jugar on-line o en red local entre jugadores, uno de los juegos más famosos de éste estilo fueron Half-life y Unreal (ambos en 1998) y posteriormente Counter Strike.
¿Qué destacar de ésta tipologí de juegos? Su realismo. Poco a poco han ido evolucionando a más. Al ser en primera persona nos muestran todo con mucho más detalle asique las exigencias del entorno gráfico son máximas así como su realismo a nivel de juego.
¿Qué juegos destacar por encima de todos? A parte de Counter Strike, hay que destacar los que copan el mercado actual: Medal of Honor y Call of Duty. También Battlefield pero me decantaría más por los otros dos. Los dos empezaron recreando el conflicto de la 2ª Guerra Mundial, teniendo varios juegos con distintas batallas y campañas. Últimamente se han reiniciado a sí mismos teniendo como temas el conflicto de Afganistán (Medal of honor) y un mundo ficticio contemporáneo (Call of Duty).
Os dejo un video para mostraros más o menos como son:
Hoy vamos a hablar de Final Fantasy, una de las mejores sagas de la historia que, hasta el momento va por el Final Fantasy XIV (éste último es en modo online).
Final Fantasy es una franquicia de medios creada por Hironobu Sakaguchi y desarrollada por Square Enix (antes conocida como Squaresoft), siendo también propiedad de esta. La franquicia se centra en una serie fantástica de videojuegos RPG, también incluyendo películas animadas, anime, medios de comunicación impresos, entre otros productos. La serie comenzó en 1987 con el videojuego homónimo, desarrollado para intentar salvar a Square de la bancarrota; el juego fue todo un éxito y permitió el desarrollo de secuelas. La serie de videojuegos se ha ido adaptando a otros géneros como los RPG táctico, RPG de acción MMORPG, y carreras.
Es curioso lo de ésta saga. El nombre le viene dado, según su creador, porque era su último juego antes de retirarse, pero Final Fantasy superó todas las espectativas y empezó a salir una secuela detrás de otra generando grandes beneficios a Square.
Aunque final fantasy tenga un montón de secuelas, cada una es independiente de la anterior, con una historia y sistema de combates diferentes. Las únicas dos verdaderas secuelas hasta el momento han sido las de Final Fantasy X-2 y Final Fantasy XIII-2.
¿Cuál es la temática general del juego? Pues simplemente salvar un mundo sometido al caos por algún supervillano final. En éstos juegos tenemos que evolucionar a partir de combates, podemos invocar guardianes que nos ayuden y demás y siempre disponemos de un mago negro, un luchador y algún que otro curandero (todo ésto en resumidas cuentas ya que sería muy largo comentarlo entero).
Los sistemas de batalla suelen ser por turnos, exceptuando a Final Fantasy XII y los juegos On-line. ¿Ésto como es?. Sigues una estrategia, no del todo sencilla porque debes saber las debilidades de tu enemigo para elegir los ataqueas que le hagan más daño. Tu haces un ataque y tu rival hace otro (o más, según el rival puede tener más de un turno). Generalmente, según sea el Final Fantasy, tienes entre tres y cuatro personajes en el campo de batalla y, una vez ataquen los tres o cuatro, ataca tu rival. El sistema de batalla es controlado por cuadros de acción en el que se encuentran las habilidades.
¿Los mejores de la saga? En lo personal, habiendo jugado a casi todos (al menos los 10 últimos), he de decir que los dos mejores son el Final Fantasy VII y Final Fantasy X. Final Fantasy VII se caracteriza por su gran argumento, su larga duración (puede superar las 100 horas de juego si lo haces al 100%) y la cantidad de minijuegos que tiene; en definitiva, un amplio abanico de posibilidades que, para su época (1997) fue bastante novedoso. Creo que no se ha superado todavia, de hecho los juegos de ahora, los que más, no llegan a las 35 horas a excepción de algunos. Final Fantasy X, me atrajo por una historia que me llegó a conmover, si bien tiene menos libertad que Final Fantasy VII, tiene mejor argumento y mejor aspecto visual, aunque también es cierto que la tecnología en la que se movía Final Fantasy X era ya más avanzada (FFVII era para Play Station 1 y FFX era para Play Station 2). Este juego también tiene una larga duración si se completa al 100% (unas 100 horas aproximadamente). Son juegos a los que hay que echarle mucho tiempo.
Final Fantasy VII tiene tanto precuelas como secuelas, la precuela es para PsP y es un juego más de acción que de RPG. Las secuelas vienen dadas a modo de películas de animación. Final Fantasy X tiene una secuela: Final Fantasy X-2.
Y llega el morbo: Final Fantasy VIII. ¿Porqué digo lo del morbo? Éste fue el juego que se relacionó con "el asesino de la Katana". En abril del año 2000 un joven de 16 años asesinaba a su familia con una Katana regalada por su padre. La prensa sensacionalista de aquella época lo achacó a su afición por los videojuegos, en concreto a Final Fantasy VIII llegando incluso a decir que se parecía físicamente y que el protagonista del juego utilizaba una Katana. ¡¡¡Mentira!!!. El protagonista del juego no utiliza una Katana ni mucho menos. Utiliza un arma que es una mezcla de revólver y espada (ni mucho menos japonesa). En fin, el caso es crear morbo. Millones de personas han jugado éste juego (entre ellos yo) y no han matado a nadie.
Volviendo al juego, cada vez que se acerca una nueva entrega, crecen las ansias de los jugadores más fanáticos de esta saga. Éstas son las ventas que se registraron en Japón, el primer día de los lanzamientos de nuevas entregas:
31/01/97 Final Fantasy VII: 2 034 879 unidades
11/02/99 Final Fantasy VIII:2 504 044 unidades
07/07/00 Final Fantasy IX: 1 954 421 unidades
19/07/01 Final Fantasy X: 1 749 737 unidades
13/03/03 Final Fantasy X-2: 1 472 914 unidades
Como se observa, son unas ventas altas para ser el primer día de lanzamiento. Se debe añadir a la lista el nuevo Final Fantasy XII y Final Fantasy XIII, que el primer día de ponerse a la venta, superó en unidades vendidas tanto a Final Fantasy X-2, como a Final Fantasy X, pero sin llegar a superar a las tres últimas entregas de Play Station 1. Juntando todos los capítulos de la saga, en todo el mundo se han vendido más de 45 millones de copias de los juegos Final Fantasy.
Todos los Final Fantasy
Saga principal
Final Fantasy I (1987 - NES)
Final Fantasy II (1988 - NES)
Final Fantasy III (1990 - NES)
Final Fantasy IV (1991 - SNES)
Final Fantasy IV: The After Years (2009 - WiiWare)
Final Fantasy V (1992 - SNES)
Final Fantasy VI (1994 - SNES)
Final Fantasy VII (1997 - PlayStation 1 y PC)
Final Fantasy VII: Advent Children Complete (disco Blu-Ray)
Final Fantasy VII: Advent Children (DVD, UMD)
Before Crisis: Final Fantasy VII (teléfono móvil)
Crisis Core: Final Fantasy VII (PSP)
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (PS2)
Final Fantasy VII: Last Order (DVD, UMD)
Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII (teléfono móvil)
On the Way to a Smile (libro)
On the Way to a Smile Episode Denzel: Final Fantasy VII (disco Blu-Ray)
The Maiden who Travels the Planet (libro)
Final Fantasy VIII (1999 - PlayStation - PC)
Final Fantasy IX (2000 - PlayStation)
Final Fantasy X (2001 - PlayStation 2)
Final Fantasy X-2 (2003 - PlayStation 2)
Final Fantasy XII (2006 - PlayStation 2)
Final Fantasy XII: Revenant Wings (2008 - Nintendo DS)
Ivalice Alliance (pertenece al videojuego de Final Fantasy XII)
Final Fantasy Tactics (1997 - PlayStation)
Final Fantasy Tactics Advance (2003 - GameBoy Advance)
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions (2007 - PlayStation Portable)
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift (2007 - Nintendo DS)
Final Fantasy XIII (2009-2010 - PS3 y XBox 360)
Final Fantasy XIII-2 (otoño-invierno 2011)
Final Fantasy Versus XIII (2012)
Final Fantasy Type-0 (2011)
Juegos en línea
Final Fantasy XI (2002 - PlayStation 2 y PC/2006 - XBox 360) (juego online del género MMORPG, no tiene ningún modo historia).
Final Fantasy XIV (En fase beta) (al igual que el Final Fantasy XI es un juego online del género MMORPG, que igualmente no tiene ningún modo historia).
Saga secundaria
Final Fantasy Mystic Quest (1992 - SNES)
Dissidia: Final Fantasy (2009 - PlayStation Portable)
Dissidia Duodecim: Final Fantasy 012 (2011 - PlayStation Portable)
Final Fantasy The 4 Heroes of Light (2010 - Nintendo DS)
Final Fantasy Crystal Chronicles (2003 - GameCube)
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (2007 - Nintendo DS)
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (2008 - WiiWare)
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (2009 - Wii y Nintendo DS)
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord (2009 - WiiWare)
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (2009 - Wii)
Theatrhythm Final Fantasy (2011 - Nintendo 3DS)
Por último, os quedo dos vídeos que pueden definir un poco la estética del juego. Aunque lo mejor es jugarlos. Aunque en el video no aparezcan en español, todos están disponible con su versión en castellano.
Pokémon, esos bichitos que todos conocemos por el boom que dieron en la televisión de nuestras casas allá por el año 2000. Pues sí, ésta serie está basada en un videojuego.
Las dos primeras versiones del videojuego salieron para la consola Game Boy en Japón, fueron las versiones de Pokémon Rojo y Pokémon Verde, en el año 1996. Viendo el éxito que tuvieron esos dos primeros juegos sacaron la versión azul. Estos tres juegos, los originales en sí, no salieron nunca de Japón. Para su lanzamiento mundial se recrearon las versiones de Pokémon Rojo y Pokémon Azul, lanzadas por el año 1998 aproximadamente.
Estos dos juegos tuvieron gran éxito mundial y, seguidamente, apareció la serie de anime que le dió la fama y que conquistó a los niños de aquella época, todos querían tener un juego de pokémon y fue entonces cuando apareció la versión de Pokémon edición amarilla: edición especial Pikachu. Éste juego ya era basado en la serie. Era igual que sus dos anteriores, con 151 pokémons desde bulbasur hasta Mew pero con la diferencia de que empezabas el juego con Pikachu y no con uno de los tres pokemons que te daban a elegir en las tres ediciones anteriores.
Fue una revolución porque crearon un mundo del género RPG ambientado un poco para niños, en el que podían intercambiar información de un juego a otro, así, para conseguir los 151 pokémons tenías que intercambiar obligatoriamente con las demás ediciones pokémons que eran exclusivos de las mismas. Además, tenía un sencillo sistema de combate y también podías pelear con amigos. Todo ello a través del Cable Link de Game Boy. Todo esto cambió con las versiones de Nintendo DS que ya puede intercambiar datos de manera inálambrica.
Como dato curioso, hay que señalar que el creador de ésta saga que se trasladó a Tokio para estudiar ya que su padre quería que fuese ingeniero, pero el era un coleccionista de insectos y no le agradaba estudiar. Fue entonces como empezó a trabajar de probador de videojuegos y posteriormente llegar a crear una compañía dedicada a éste mundo.
Pokémon ha tenido un gran éxito mundial, situándose en la segunda franquicia más vendida de Nintendo en solo diez años, de 1996 a 2006, con unas 175 millones de copias de juegos en todo el mundo. Aunque hay que decir, que no han escatimado gastos en explotarla bien. Han sacado múltiples versiones de ésta franquicia:
Primera Generación:
Pokémon Rojo (1996)
Pokémon Azul. (1996)
Pokémon Amarillo: Edición especial Pikachu. (1999)
Pokémon Traiding Card (Juego de Cartas) (1999)
Pokémon Pinball (1999)
Pokémon Stadium. (Éste para Nintendo 64). (2000)
Segunda Generación:
Pokémon edición Plata. (2000)
Pokémon edición Oro. (2000)
Pokémon edición Cristal. (2001)
Tercera Generación:
Pokémon edición Zafiro. (2003)
Pokémon edición Rubí. (2003)
Pokémon edición Rojo Fuego (Remake de la edición Rojo) (2004)
Pokémon edición Verde Hoja (Remake de la edición Verde que, hasta ahora, solo había salido en Japón) (2004)
Pokémon edición Esmeralda (2005)
Spin-off: estos juegos cambiaron la temática de la saga. Aquí ya no eras un entrenador de pokémos sino un pokémon en sí en el que tenías que rescatar a otros pokémons.
Pokémon Dash (2005).
Pokémon Mundo Misterioso: equipo de rescate rojo (2005)
Pokémon Mundo Misterioso: equipo de rescate azul (2005)
Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del tiempo (2008)
Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores de la oscuridad. (2008)
Cuarta Generación: Aquí vuelven a la temática anterior.
Pokémon edición Diamante (2008)
Pokémon edición Perla (2008)
Pokémon edición Platinum (2008)
Pokémon Battle Revolution (2008, para Wii)
Los remakes de la edición Plata y Oro, solo en Japón, en 2009.
Quinta Generación:
Pokémon Blanco (2010).
Pokémon Negro (2010).
Como se puede ver, hay multitud de versiones de pokémon y un número grande de los mismos y seguro que se me escapa alguna. En definitiva, todo un entretenimiento para los niños. Esta vez nos quedamos sin video, no he encontrado ninguno que muestre lo que es la historia del juego en sí ni su sistema de juego.
Bueno, toca a hablar de juegos deportivos y, en este caso, lo vamos a hacer de juegos de fútbol.
Muchos son los juegos de fútbol, todos ellos bastante malos hasta que salió el Internation Superstar Soccer para la Sega Megadrive. Luego tuvieron una gran evolución en la siguiente generación de consolas, sobretodo en Play Station y el auge de la franquicia FIFA con los juegos Fifa 98, Fifa 99, Fifa 2000 y Fifa 2001. Es entonces cuando aparece el International Superstar Soccer Pro Evolution (ISS Pro Evolution) y empieza a hacerle una guerra al juego de FIFA.
Mientras que los juegos de FIFA se repetían año tras otro en lo concerniente a jugabilidad, solo cambiando los nombres y los nuevos fichajes de los jugadores, además de los comentarios; ISS Pro Evolution nos ofrecía un modo de jugabilidad mucho más real y totalmente novedoso, empezaron a salirle detractores a FIFA y, poco a poco, fue desbancándolo del mercado hasta competir seriamente.
¿Qué decían por aquel entonces los detractores del ISS Pro Evolution Soccer? Muy fácil, las licencias de los equipos no eran concedidas a Konami (creadora del juego) y por tanto, los nombres de clubes y los de jugadores no eran reales, aunque daba la posiblidad de modificarlos.
¿Qué decían por aquel entonces los detractores de FIFA? Que estaban cansados de un juego de fútbol enormemente fácil y que no les importaba cambiar los nombres si tenían mejor jugabilidad.
En lo personal, me hace un poco de gracia porque ésta guerra la tuvimos yo y mi hermano en su día. Al final se impuso el ISS Pro Evolution y, con razón.
Aunque la evolución verdadera del ISS Pro Evolution se dió en la siguiente generación de consolas. ISS Pro Evolution pasó a llamarse Pro Evolution Soccer y su siguiente lanzamiento fue el Pro Evolution Soccer 3, a la par que FIFA 2004. De nuevo, FIFA ofrecia unos gráficos más realistas y todos los nombres reales, pero Pro Evolution era mejor en cuanto a jugabilidad. Con FIFA lanzabas desde cierto punto y metías gol seguro, además las faltas con cierto control se metían todas. Esto no pasaba en el Pro Evolution y el sistema de juego era mucho más real. Toda ésta batalla se da cada año puesto que siempre sale un juego nuevo por temporada.
Ahora bien, no pensemos que FIFA se quedó con las manos cruzadas, empezó a cambiar su sistema de jugabilidad y en 2010 alcanzó su punto cumbre para poder mantenerlo en 2011 y con FIFA 12. El sistema de juego ha evolucionado bastante (algunos dicen que supera a Pro Evolution Soccer 2012) y, por supuesto, tiene mejor nivel de detalle que su competidor, aunque el precio es casi 30€ más caro. Aunque, es de aclarar, que lo de que uno sea mejor que otro es cuestión de cada uno. Éste debate le voy a quedar abierto. Os pongo un vídeo del usuario ErEvilSoul en Youtube que los compara a los dos. Ahí podéis ver lo que él dice:
Para terminar, un video de la historia de los videojuegos de fútbol:
Este 30 de agosto se cumplirán 25 años de las andaduras de Ryu y Ken por el mundo en busca del título de mejor luchador de la tierra.
Street Fighter es una serie de videojuegos creada por la compañía CAMPCOM que vió la luz en 1987 con su estreno en las recreativas pero que no tuvo su apogeo hasta que no apareció su secuela en 1991: Street Fighter II.
El juego en sí nos relataba el viaje de Ryu por el mundo para buscar ser el mejor luchador, era el protagonista del juego, aunque podiamos elegir a otros personajes. En el primer juego, finalmente le arrebata el título a Sagat, un luchador thailandés, y le provoca una cicatriz en el pecho. Este hecho y la gran aceptación que tuvo el juego mundialmente hizo que se creara un hilo argumental bastante bueno además de un genero impresionante y muy comercial para el futuro. Posteriormente, salieron otros títulos pero de igual estilo: Marvel VS CAPCOM, Tekken, Toshiden, Soul Calibur, etc.
Y es que, como en el caso de Mario Bros, ¿Quién no ha echado nunca un combate en Street Fighter II? ¿Quién no ha machacado botones intentando hacer un Hadoken con Ryu? Porque, sí, todos nos elegíamos a Ryu porque hacía bolitas de fuego. Pocos son los que nunca han jugado este juego o ni lo conocen. El juego en sí tuvo tal aceptación mundial que se llevó a la gran pantalla, una película protagonizada por Jean Claude-Van Damme (a mi modo de ver bastante mala) y a otro más actual proganonizado por Kristin Kreuk como Chun - Li (Bastante mala también).
El argumento comentado antes del juego dió origen también a una serie de animación japonesa con el nombre de Street Fighter II y un lagometraje con el mismo nombre ajeno totalmente a la americanada protagonizada por Jean Claud Van Damme. La película de animación tienen como protagonista al que debe tener: Ryu, al contrario que la americana cuyo protagonista es el teniente Guile (americano). Como comentario a la serie y a la película de animación, para aquellos a los que os guste la animación japonesa, es bastante recomendable.
Para finalizar la entrada, un video resumiendo todo:
Hola de nuevo a todos. Hoy voy a hablar de un clásico que todo el mundo conoce: Mario Bros.
Mario Bros. es un videojuego arcade desarrollado por Nintendo en 1983 para las máquinas recreativas, y luego llevado a varias plataformas, como la NES o la Atari 2600. Fue la segunda aparición de Mario, y la primera que aparece con su nombre definitivo, ya que en Donkey Kong aparecía bajo el seudónimo de Jumpman ('Saltador'). También destaca la primera aparición de su hermano Luigi.
Los hermanos Mario son dos fontaneros, Mario y Luigi. El objetivo del
juego es derrotar a todos los enemigos en cada nivel. Los dos extremos
de cada nivel tienen una característica mecánica que le permite al
jugador salir por la izquierda y aparecer a la derecha, y viceversa.
Cuantos más niveles cruce Mario, mayor será la dificultad y el número de
enemigos que aparecen.
Al igual que muchos otros juegos de "Nintendo" del momento, Mario
Bros cuenta con un sistema de puntuación. Los puntos pueden ser
obtenidos de varias maneras, ya sea por recoger monedas o derrotando
enemigos. El jugador puede obtener puntos por derrotar a varios enemigos
uno tras otro, y el jugador podrá participar en una ronda de bonos que
da a él o ella una oportunidad para reunir más puntos.
La evolución de Mario Bros
La primera aparición de mario bros fue en 1983 en un desconocido juego que la nintendo creó para árcade llamado Barazazu . Un par de años después Mario haría la aparición que le llevaría a la fama en el clásico juego Donkey Kong en donde Mario era apodado Jumpman debido a que debía saltar los barriles que le arrojaba el entonces malvado Donkey Kong.
La historia más reciente es más conocida por todos ya que mario tuvo varias apariciones en nes y Atari hasta que alcanzo el estrellato de mano de Mario Bros para la nes8,
un juego que dió un salto importante a la industria de los videojuegos
en general e hizo que los computadores y Atari fueran olvidados por los
niños de la época que alucinaban por tener una nes.
Con el tiempo los juegos de mario bros
se hicieron cada mas mas populares y gracias el desarrollo de nuevas
tecnología cada vez fue aumentando la complejidad de los escenarios,
aventuras y habilidades de este fontanero que pareciera tener como único
objetivo rescatar a su muy querida princesa Peach.
Y es que, ¿Quién no ha echado una mínima partida a uno de estos juegos? Aunque haya sido para enfadarnos con nosotros mismos por no ser capaz de pasarnos una pantalla, conocemos éste videojuego y será nuestra referencia con respecto a otros. Mario bros pasó a ser la imagen de Nintendo por excelencia, su cara, su muñeco, su logo, lo que queramos llamarle, pero si vemos un Mario Bros, lo asociamos a Nintendo. Toda consola de nintendo tiene su juego de Mario. Pensándolo bien, Nintendo lleva más de 25 años explotando ésta franquicia, el último juego de Mario Bros es el Super Mario 3D Land, para Nintendo 3DS.